Pagrindinės piešimo modelių sąvokos

Piešimo procese tam reikia ne tik galimybės įdėti visas idėjas į piešimo laikmeną. Bet jūs turite žinoti sąvokas ir procedūras, kurios turi būti taikomos piešimo procese. Ypač piešiant modelį, norint suformuoti vaizdą, reikia akių regėjimo ir matuojamų rankų judesių derinio. Kokios yra pagrindinės sąvokos, kurias reikia žinoti piešiant modelį?

Modelio piešimas yra meno veikla, piešiant objektą, kuris naudojamas kaip modelis. Visų tipų daiktai gali būti naudojami kaip modeliai, tiek negyvi, tiek gyvi objektai. Tuo tarpu modelio piešimo samprata yra veikla, derinant regėjimą ir rankos judesius, kad susidarytų objektas.

Norint, kad gautas vaizdas būtų panašus į originalų objektą, piešiant modelį reikia tikslumo. Kai yra keli principai, į kuriuos reikia atsižvelgti piešiant modelį, kad būtų gražus vaizdas, įskaitant kompoziciją, proporciją, pusiausvyrą ir ritmą / vienybę.

(Taip pat skaitykite: Suprasti piešimą ir techniką)

  1. Kompozicija

Kompozicija yra būdas išdėstyti objektus taip, kad būtų gražūs ir patrauklūs vaizdai. Kompozicija gali būti išdėstyta pagal vaizdo objekto formą, spalvą ir foną. Atsižvelgiant į vaizdo objekto padėtį, yra 3 kompozicijos tipai:

  • Simetrinė kompozicija, būtent vaizdo objektas, naudojamas kaip modelis, yra išdėstytas subalansuotoje padėtyje tarp dešinės ir kairės tiek formos, tiek dydžio atžvilgiu.
  • Asimetriška kompozicija, būtent vaizdo objektas, naudojamas kaip modelis, išdėstytas išbalansuotoje padėtyje tiek formos, tiek dydžio atžvilgiu, tačiau vis tiek atkreipiamas dėmesys į proporcijas.
  • Centrinė kompozicija, būtent vaizdo objektas, kuris naudojamas kaip modelis, išdėstomas taip, kad fokusavimo padėtis arba stebėtojo dėmesys būtų nukreiptas vaizdo plokštumos viduryje, atkreipiant dėmesį į proporciją ir pusiausvyrą.
  1. Proporcija

Proporcija yra idealus objekto dalių santykis ir derinys.

  1. Balansas

Pusiausvyra yra akušerės ir atvaizdo objekto tinkamumas, kad būtų sukurtas darnus vaizdas.

  1. Ritmas / vienybė

Vienybė yra vienas kitą palaikančių vaizdo objektų dėsningumas.

Be to, jei atkreipėte dėmesį į šiuos principus, reikia padaryti modelio braižymo žingsnius. Kur yra keli žingsniai, kuriuos reikia žinoti piešiant modelį, ty pirmasis žingsnis, kurį reikia stebėti modelį, antrasis žingsnis pradedamas brėžti, žingsnis, kai pradedate piešti modelio detales, ketvirtasis žingsnis nuspalvina vaizdo rezultatus, o paskutinis žingsnis yra užbaigimas.